Au pays de la magie, c�est l�effervescence : le grand magicien Merlin vient tester la m�moire des jeunes magiciens. Et c�est un vrai tour de force : des animaux sont cach�s sous les neuf chapeaux de magicien. Merlin vous dit quel animal il faut faire appara�tre avec la baguette magique magn�tique. Celui qui se souvient sous quel chapeau se trouve cet animal re�oit une �toile en r�compense. Mais attention ! Si le d� tombe sur le symbole magique, les engrenages �toil�s tournent et les chapeaux changent de place comme par enchantement.