A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente � une carte d�j� pr�sente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inf�rieur. Le premier � cr�er une s�rie ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rang�, colonne ou diagonale, remporte la manche.