D�clenchez le chronom�tre et c�est parti pour 10 minutes de combat acharn�. Mettez les Combattants adverses K.O : ils ne pourront retourner dans l�ar�ne qu�une fois le temps de leur sablier �coul�. Votre objectif final : d�truire le Totem adverse avant que vos 5 minutes de jeu ne soient finies.

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